Missões

Sistema de Missões

O Quadro de Missões é onde os patrocinadores lhe propõem desafios em troca de recompensas em dinheiro. Aceda a partir do menu Missões.

Dois tipos de missões

  • Abertas: completam-se automaticamente quando atinge o objetivo — não precisa de se inscrever.
  • Comprometidas: tem de as aceitar explicitamente. Pode ter até 10 missões comprometidas ativas em simultâneo.

Estados de uma missão

  • Em progresso: está a persegui-la.
  • Concluída: atingiu o objetivo e recebeu a recompensa.
  • Abandonada: desistiu antes de concluir. Prejudica a sua reputação com esse patrocinador e bloqueia as missões dele durante 3 dias.
  • Expirada: o prazo terminou. Se era comprometida, também prejudica a sua reputação.
ℹ️ As missões tutorial não penalizam se as abandonar — existem para aprender.
💡 Consulte o Quadro todos os dias: as missões aparecem e expiram constantemente.

Reputação com Patrocinadores

Cada patrocinador regista o seu histórico consigo. Concluir missões aumenta a reputação; abandonar ou deixar expirar missões comprometidas baixa-a.

Cinco níveis de relação

NívelPontosMultiplicador
Desconhecido0×1.00
A experimentar50×1.10
Parceiro150×1.25
De confiança400×1.50
Estratégico1000×2.00

Pontos ganhos ao concluir

  • Patrocinador Bronze: +10
  • Patrocinador Prata: +25
  • Patrocinador Ouro: +50
  • Patrocinador Platina: +100

Pontos perdidos

  • Abandonar uma missão: −20
  • Deixar expirar uma comprometida: −40
ℹ️ O multiplicador aplica-se à recompensa na conclusão. Um patrocinador Estratégico paga o dobro de um desconhecido.

Missões Tutorial

Ao começar o jogo tem um grupo de missões especiais pensadas para lhe ensinar o básico: treinar pela primeira vez, contratar staff, visitar a página de estatísticas, configurar a sua escalação e ver um jogo rival.

Características

  • Completam-se automaticamente assim que realiza a ação.
  • Não penalizam a sua reputação se as ignorar.
  • Aparecem numa secção própria do Quadro de Missões.
💡 Não dão recompensa em dinheiro, mas cumpri-las guia-o pelos sistemas principais do jogo.

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